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Diseño de un juego didáctico para fortalecer las competencias para emprendedores en distintas etapas y contextos.

  • Foto del escritor: Web Master Areandina Lab
    Web Master Areandina Lab
  • 14 oct 2024
  • 1 Min. de lectura

Actualizado: 1 dic

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DESCRIPCIÓN

Este documento presenta un Resumen Analítico Especializado (RAE) para el Diseño de un juego didáctico para fortalecer las competencias para emprendedores en distintas etapas y contextos, proyecto desarrollado por docentes del programa de Arquitectura Valledupar y la Dirección Nacional de Emprendimiento, Innovación y Prácticas de Areandina.


AUTORES

Rubby Stephanny Gnecco Niño

Iván David Herrera Palacio

Jassel Stefanny Mendoza Arias

Jorge Andres Ortiz Rodriguez


General:

Diseñar un juego de emprendimiento que promueva el desarrollo de competencias emprendedoras en diversos perfiles de participantes mediante estrategias de gamificación y aprendizaje activo.


Específicos:

Identificar las necesidades y consideraciones básicas para definir competencias emprendedoras relevantes y los elementos pedagógicos clave que orientarán el diseño del juego.

Construir el prototipo del juego.

Evaluar la usabilidad, motivación y efectividad educativa del juego en contextos reales mediante pruebas piloto y retroalimentación de los usuarios.


INSTITUCIÓN

Fundación Universitaria del Área Andina

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