Diseño de un juego didáctico para fortalecer las competencias para emprendedores en distintas etapas y contextos.
- Web Master Areandina Lab

- 14 oct 2024
- 1 Min. de lectura
Actualizado: 1 dic

DESCRIPCIÓN
Este documento presenta un Resumen Analítico Especializado (RAE) para el Diseño de un juego didáctico para fortalecer las competencias para emprendedores en distintas etapas y contextos, proyecto desarrollado por docentes del programa de Arquitectura Valledupar y la Dirección Nacional de Emprendimiento, Innovación y Prácticas de Areandina.
AUTORES
Rubby Stephanny Gnecco Niño
Iván David Herrera Palacio
Jassel Stefanny Mendoza Arias
Jorge Andres Ortiz Rodriguez
General:
Diseñar un juego de emprendimiento que promueva el desarrollo de competencias emprendedoras en diversos perfiles de participantes mediante estrategias de gamificación y aprendizaje activo.
Específicos:
Identificar las necesidades y consideraciones básicas para definir competencias emprendedoras relevantes y los elementos pedagógicos clave que orientarán el diseño del juego.
Construir el prototipo del juego.
Evaluar la usabilidad, motivación y efectividad educativa del juego en contextos reales mediante pruebas piloto y retroalimentación de los usuarios.
INSTITUCIÓN
Fundación Universitaria del Área Andina

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